| Zdravko Živković |
| Najbolja mozgalica na svetu |
Novosađanin izumeo slagalicu koja ima puno više kombinacija od čuvene Rubikove kocke Dok je njihov tata bio na poslu, dve devojčice željne igre, pošto su im prethodno sve igračke dosadile, spazile su uredno složene kocke na tatinom radnom stolu. Bile su šarene, živopisnih boja i prosto su mamile da ih neko uzme... začas se 15 kockica našlo na podu i onda je sve počelo. Bilo je lepo zanimati se novom zabavom, pa još tako lako, po intuiciji su počele da slažu žutu boju pored žute, plavu pored plave, crvenu na crvenu... ređale su se kocke skoro same od sebe. Nisu ni primetile kako je vreme brzo prošlo, tek kada je tata stigao kući imao je šta da vidi – pravougaonik od 15 kocki je bio rasturen, a umesto njega malo kuče od kocaka smešilo se nevino sa tepiha. „Šta ste to uradile, zaboga, pa kakva je to dečije figura?“ upita preneraženo otac koji se grdno namučio da nađe simetrično rešenje za novu slagalicu koju je namenio upravo svojim ćerkama od 4 i 6 godina. „Ali tata, mi smo deca“ odgovorile su devojčice zbunjeno, kad su umesto pohvale za svoje delo dobile prekor. Prvobitnja ljutnja pretvorila se momentalno u oduševljenje. „Da li možete da napravite još neku lepu figuru?“ upitao je otac svoje mezimice, a one su radosno povikale uglas „možemo, sad ćeš da vidiš“ i usledila je prava raskoš svih mogućih i nemogućih oblika, ali jedno je bilo zajedničko za sve – svaka figura je izazivala neslućenu radost i ponos kod devojčica koje su imale želju da ispolje svoju kreativnost na neki novi način, pored crtanja ili oblačenja svojih lutaka. U sekundi sinula je ideja – pa ovo je fantastičan izvor zadovoljstva, ispoljavanja kreativnosti, mašte, ličnosti... ako je od svih igračaka kojima su bile zatrpane dečje sobe ovo zanimljivije i uzbudljivije – to je verovatno potrebno i drugoj deci koja po običaju imaju viška energije i vremena i želju za nečim novim i drugačijim. Bilo je to krajem davne 2001. godine, ideja je zatim razvijena do mogućnosti pravljenja svih slova azbuke i brojeva, bezbroj različitih figura i oblika i to u dve varijante – sa 15 i 20 kocaka, za lakše i teže slaganje. Slagalice su početkom 2002. godine poslate na stručnu ocenu u najpoznatiju američku kompaniju za logičke igre Kadon Enterprises koja je odmah prepoznala izuzetnu novost, uključila ih u proizvodnju i dodelila im komercijalne nazive Kjubrik (Cube Brick) i Kolorap (Color Up). Iste godine u specijalizovanom časopisu „Games“ po prvi put dve igre iz Jugoslavije su ušle na listu 100 najboljih i prepoznate kao izuzetno originalne, a njihov autor Zdravko Živković iz Novog Sada označen kao perspektivni dizajner. Četiri godine kasnije, krajem 2006. godine, rođena je nova ideja. Umesto kocki, dizajnirana je originalna pločica u obliku osmougaonika, koja je imala obojene ivice. U kompletu su predviđene 24 unikatne pločice na kojima su raspoređene 3 boje u svim mogućim kombinacijama. Oprobani recept iz prethodne dve slagalice - sa slaganjem boja - primenjen je i ovde, ali na sasvim drugačiji način. Cilj je bio maksimalni raspon mogućnosti – od najprostijih oblika za decu predškolskog uzrasta pa do najizazovnijih figura koje mogu da reše najgenijalniji umovi i sve između ta dva krajnja stepena. Punih godinu dana rađeno je na razvoju aplikacija da bi se ispitale sve mogućnosti i našle optimalne solucije za univerzalnu slagalicu koja bi trebala da bude u skladu sa zamišljenim standardom „jedna slagalica za ceo život“. Originalni dizajn je omogućio do tada neviđenu mogućnost - 3 načina istovremenog slaganja pločica, na lak, srednji i teži način, ali ni tu nije bio kraj. Devojčice sa početka ove priče, Teodora, sada sa 11 godina i Isidora sa 9 godina, ponovo mešaju svoje prste i svojim dečjim, samo deci bliskim, idejama čine korak napred – ne poštujući 3 pravila slaganja, slažu figure na svoj način koji uključuje još dva nova uklapanja pločica, tako da se svaka figura mogla praviti sa 5 načina uklapanja. Ni jedna slagalica na svetu to nije mogla i taj izum je predstavljao pravu revoluciju u 2200 godina dugoj tradiciji slagalica u istoriji čovečanstva. Početkom 2008. godine usledio je poziv za prestižni skup rekreativnih matematičara koji se održava u Atlanti, u američkoj saveznoj državi Džordžija, svake druge godine, u čast najpoznatijeg američkog matematičara Martina Gardnera, urednika časopisa „Matematičke igre“, koji je ceo život posvetio približavanju matamatike najširim generacijama čitalaca, čineći je zabavnom i interesantnom putem mozgalica i magičnih iluzija. Put u Ameriku je skup i neizvestan, ali je nakon dugog većanja odlučeno da se ipak nova igrica predstavi stručnom skupu i proveri njena vrednost u poređenju sa drugim idejama učesnika iz celog sveta. Posle puno neizvesnosti oko dobijanja američke vize, jer je konzularno odeljenje obustavilo rad posle paljenja ambasade, nova slagalica, koja nije imala ni ime, krenula je u Atlantu. U međuvremenu, pošto je u prijavnom formularu slagalica morala imati naziv, a imajuči u vidu presudan doprinos Teodore i Isidore, prema njihovim nadimcima Dora i Isi kombinacijom je rođeno novo ime - Angažovan je i jedan od najpoznatijih američkih programera Tobi Gotfrid, koji je trebao da za sve predložene primere utvrdi tačan broj mogućih kombinacija po zahtevu kompanije Kadon. Tobi je ispočetka bio uzdržan, jer je imao puno drugih neodložnih poslova, ali se u međuvremenu „zaljubio“ u Na prezentaciji u Ric-Karlton hotelu bilo je prisutno oko 350 učesnika, sa oko 80 radova, među njima puno poznatih imena sa prestižnih američkih i evropskih univerziteta. Nakon sedam meseci, krajem iste godine, u najprestižnijem američkom časopisu «GAMES» Kao što se od svake priče očekuje srećan kraj, to je i ovde slučaj. Nakon nešto više od godinu dana Obrazloženje za izbor 1. Najveći mogući broj kombinacija, bez premca u svetu (u poredjenju sa klasičnom slagalicom, koja ima jedno rešenje i jednom rešena ne predstavlja više nikakav izazov, pa morate svakodnevno kupovati nove i nove slagalice da bi imali novi zadatak, ovde imate bezbroj zadataka i bezbroj rešenja i već nadjeno rešenje svaki put morate tražiti iznova, jer nema memorijskog efekta. Prosto rečeno, 2. Izuzetna jednostavnost korišćenja, bazirana na logici i intuiciji (za rešavanje ove slagalice nikakvo predznanje nije potrebno - ovde se koristi isključivo logika. Slagalica je bazirana na univerzalnim simbolima - 3 različite boje, gde postoji samo jedno jedino pravilo: slažite pločice kako god želite, samo da se slože boje na mestu dodira. To je sve. Nema potrebe da znate ni da čitate ni da pišete da bi mogli da igrate. Zdrav razum je dovoljan). 3. Univerzalnost primene kod svih uzrasta, podjednako interesantno za decu i odrasle - svi nivoi težine u jednom kompletu (ne postoji ni jedna druga slagalica u svetu, osim 4. Stvaralački izazov koji svakom igraču omogućava ispoljavanje sopstvene kreativnosti (umesto da igrač prati pravila i traži zadato rešenje, 5. Didaktički potencijal za intelektualni razvoj i održavanje dobrog mentalnog zdravlja ( Bonus:
(Izvor: Politikin zabavnik, maj 2010) |




























